六十一 搭上线-《娱乐平行世界》


    第(1/3)页

    与艾伦共进完午餐后,江河便与艾伦回到了各自公司的游戏展台。

    今天的COPYGAME展台,依旧是所有展台中最热闹的。当然,除了一部分是喜爱游戏的玩家外,还有一部分是喜爱音乐的音乐迷,他们是在网络上看了报道后,听了音乐视频,觉得不过瘾,专程前来现场聆听的。

    有了江河昨日的吩咐,今天的COPYGAME展台自然没有再盯着《ConquestOfParadise》和《TheDawn》两首曲子不断播放,而是穿插进一些《星球的悲鸣》中好听的曲子。

    于是今年的E3大展,便出现了这样神奇的一幕。

    当COPYGAME播放《星球的悲鸣》时,其它的展台也在播放自己的音乐,再加上前来参观游戏展的,玩家们的话语声,整个E3展厅中显得喧闹无比。

    但当COPYGAME播放《Conquest

    OfParadise》或者《TheDawn》时,原本喧闹的人群,都会停下手中的事,驻足聆听,并且还让附近的展台关小或或者关掉音响,以免影响自己的欣赏效果。没当这个时候,整个展厅中只剩下COPYGAME展台激昂澎湃的音乐声。

    对于这一情况,虽然众多游戏厂商心有不岔,但也只能将情况上报高层。没办法,谁叫现阶段没有一个游戏开发商,在制作游戏时投入重金打造游戏音乐呢?

    而偏偏现在他们又遇到了江河这个BUG,记忆中存着大量免费的经典,不仅游戏是经典的,就连游戏中的音乐,都选择经典的。生不逢时,也就如此。

    不过有了这次E3大展的深刻教训,从此以后,只有有能力的游戏开发商,都会在开发大作时,聘请音乐大师为游戏配乐,在让游戏提升一个档次的同时,也让音乐大师们的身价有所提高。当然,没有哪位大师会记江河这个好。

    COPYGAME的展台人流如织,江河这个老板也装成一个参观者,混迹于前来COPYGAME展台参观体验的玩家中,从玩家们的口中,打听着对于《星球的悲鸣》、《艾泽拉斯》已经COPYGAME的想法。

    打探一番后,发现绝大多数的玩家,对于COPYGAME的印象很不错,认为这家公司出产的游戏都很有新意,并且都很耐玩。并表示只要COPYGAME出的游戏质量一直保持这个水准,他们都会愿意购买COPYGAME的游戏。

    除了对游戏公司的印象不错外,对于《星球的悲鸣》,许多体验过的玩家都认为,这款游戏的画面和音乐都挺棒,而剧情很不错,很有代入感。尤其是游戏中如同电影一般的CG动画,让人在看了之后,继续把游戏玩下去的动力,就是为了欣赏下一次的CG动画。

    不过也有部分玩家提到,《星球的悲鸣》升级系统虽然有趣,但却剥夺了玩家对于升级和必杀技的控制权。另外,就是游戏的战斗难度太低,没有挑战性。

    而对于《艾泽拉斯》,凡是体验过的玩家,都认为这是一款神一般的作品,除了赞美,再没有其他的语言可以形容。不过玩家们也表示了忧心,那就是体验版太短,从目前的放出的游戏部分来看,可能还占不到整个游戏的十分之一。玩家们都很担心,后面的部分,难以达到目前已经放出的水准,让自己空欢喜一场。

    正与玩家们聊着,江河突然接到赵斌的电话。通过电话,赵斌告诉江河有一件重要的事情需要他亲自处理,并告诉江河他现在人在公司的游戏展台的员工区。
    第(1/3)页